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Objetivo
O 500 é um jogo de truques com Trump, que é jogado 4 jogadores, em equipe de 2. Os parceiros sentaram um em frente ao outro. Um usa 46 cartões (ou seja: dois coringa e o ACE para os quatro). A jogada é disputada em quatro etapas, ou seja: dá cartas, dá lances, pega o gatinho e joga as cartas.
Combinado
Transação, lance e jogada seguem no sentido horário. O primeiro dealer é escolhido aleatoriamente e o turno de negociação gira no sentido horário após cada mão. As cartas são embaralhadas e cortadas e o carteador distribui 10 cartas para cada jogador e seis viradas para baixo no meio da mesa para formar o gatinho. As cartas são geralmente distribuídas da seguinte forma: um lote de 3 para cada jogador; dois para o gatinho; 4 para cada jogador; dois para o gatinho; 3 para cada jogador; dois para o gatinho.
Licitação
A licitação começa com o jogador à esquerda do dealer e continua no sentido horário. Os possíveis lances são:
1. um número de truques (mínimo seis) e um naipe de trunfo - por exemplo, uma oferta de "oito diamantes" compromete-se que o licitante, com a ajuda do parceiro, tentará ganhar pelo menos oito truques com diamantes como trunfos;
2. um número (mínimo de seis) de "No Trumps", (também conhecido como "No-ies") oferecendo para ganhar pelo menos esse número de truques sem um naipe de trunfo;
3. um jogo de trunfo ou "No Trumps",
Um jogador que não deseja licitar pode passar. Se todos os quatro jogadores passarem, as cartas serão lançadas.
Uma vez que alguém lance, cada lance subseqüente deve ser maior que o anterior. Maior significa mais truques ou o mesmo número de truques em um naipe superior. Para este propósito, nenhum trunfo é mais alto, seguido por Copas, Diamantes, Paus e Espadas (menor). Assim, o lance mais baixo possível é Seis Espadas e o maior é Dez Sem Trunfos.
Pontuação de cada lance:
Nb truques 6 7 8 9 10 Jogo
Espadas 40 140 240 340 440 1000
Clubes 60 160 260 360 460 1000
Diamantes 80 180 280 380 480 1000
Corações 100 200 300 400 500 1000
Não Trump 120 220 320 420 520 1000
Se os 4 jogadores passarem ou o lance máximo permanecer inferior a 8, os cartões são recolhidos e distribuídos pelo jogador que começou a licitar.
Tomada de gatinho
O contratante começa pegando as seis cartas do gatinho (sem mostrá-las aos outros jogadores), e descartando quaisquer 6 cartas viradas para baixo no lugar delas. As cartas descartadas podem incluir cartas que foram retiradas do gatinho.
Jogo de cartão
O trunfo é determinado pelo tipo de lance mais forte. O jogador que fez lances mais fortes começa a jogar.
Ele é obrigatório para fornecer o tipo da primeira carta jogada. Se um jogador não tiver um card do tipo solicitado, ele jogará o card que ele quiser (Trump ou não). Tanto Joker quanto o Pequeno Jack são sempre considerados como sendo do mesmo tipo de Trump.
O jogador que ganhou o truque é aquele que começa a jogar o turno seguinte.
A ordem das cartas é a seguinte: (Se o trunfo for Spades)
Coringa Branco
Cor Coringa
Jack Spade (Jack Big)
Jack Club (Jack Pequeno)
Ace Spade
King Spade
Rainha Spade
dez pá
...
quatro pá
As outras cartas no Heart, Diamonds e Clubs estão na seguinte ordem:
Coração Ace
Rei coração
Coração da rainha
Jack Heart
dez coração
...
quatro coração
Nota: se Trump for Clubs, o Small Jack é o Jack of Spades
se Trump for Hearts, o Jack Pequeno é o Valete de Diamantes
se Trump é Diamonds o pequeno Jack é o Jack of Hearts
Em No Trump, os Jokers são considerados como Trumps, e ganham o truque onde são jogados, embora cheguem.
Calcular pontuação
Para ganhar nosso lance, é necessário coletar o mesmo número de truque de um lance. (Exemplo: lance 8 espadas, é necessário ganhar 8 truques). Se a equipe de ataque ganha seu lance, isso marca o número de pontos correspondentes. Se ele perder sua licitação, então é a outra equipe que marca o número de pontos correspondentes.
O vencedor é o primeiro time a atingir 1000 pontos. Quando o jogo está oferecendo, é necessário ganhar os 10 truques e é o jogo que um ganha ou perde de acordo com o resultado.